克日,《三男一狗》的开辟者Ben Hinchliffe在一场播客节目中论述了该游戏开放天下为何内容丰富、宛在目前。他说,团队计划了一个巨大的舆图,并经心规划了内容分布,以确保每个地区都有探索的代价。
Hinchliffe表现,假如全部使命都会合在游戏中的某个特定地区,那么整个开放天下就失去了意义。因此,他们积极使每个地方都有吸引玩家前去的动机。“有时间,使命会重叠,某个地区的内容太多,这时我们会思量怎样将这个使命、这个脚色或这个玩法转移到其他地方。”他表明道,“这大概是完全差别的地区——你的使命本来在都市中举行,但忽然转移到戈壁中。”
然而,Hinchliffe也认可这种计划布满了挑衅性:“你必须重新调解使命,让它看起来公道,但又不必要重新开始做。”他说,“有时间确实必要完全重做……那是最糟糕的环境,但我们总是只管让它能在差别所在兼容。”